对EXVS2XB的回忆(环境篇)|当前关注

来源: 哔哩哔哩

大家好我是EXVSDB。

因为不快点写完OB就要开始了,所以急急忙忙写出来了。

接着上回的运营篇,这回是环境篇


(资料图)

运营篇的URL我会贴在文末。

其实从内容上说,和运营篇并没有太大的关联,所以先读环境篇也是没有问题的。

译者:本文内容是之前作者提过的“机体篇”,可能再三斟酌后觉得标题用“环境篇”比较合适吧…?

那么我们开始吧~

XB的调整方针

首先来说说,XB这个作品的调整方针前提是什么样子的。

XB开始前官方的见解

——封闭β测的时候,您提过「预定要削弱,抑制那些被称为强行动的内容」,请问有没有具体的例子呢?

大久保:因为有些内容是非常有特点且令人十分爽快的,所以不会说把全机体都往中庸的方向进行调整。

在此基础上,我们会对那些过分强大的,用出来就一定有回报的,收益和风险明显不对称的武装进行精确的调整

https://dengekionline.com/articles/71149/

在前作VS2里被认定为「收益和风险不对称」的破格武装基本是以下这些:

带切诱导的急速变形

常时回转的援护

攻击为完整一套连段的援护

照射的爆风

弹地down属性,麻痹属性的跳格

开局即可使用的时限强化

有过长的可追击时间的强硬直

诱导强到令人窜稀的导弹(和强硬直搭配)

空槽挣扎

M觉醒和L觉醒

这些要素基本都被削弱了。

为了"把战力过于膨胀的神仙打架VS2掰回人类世界",而把各种系统大幅度削弱的产物就是XB了。

XB开始运作后出现的东西

在这里要介绍一下这个有诸多系统机制方面的削弱的,"超级通缩环境"的XB,在开始运作之后出现的可怕内容。

移动照射

以掉毛(飞翼零式EW)为首的移动照射都变强了

虽然不太清楚增强的详细,但是发生,弹速,枪口补正都很强。

前压照射

以跳格等特殊移动起手,主要用于近距离压制的照射

特别是那些能继承移动惯性的,能同时兼备回避和对轴的功能,真的"从头到脚都做坏了"。

像这种前压照射,因为在近距离使用的关系,惯性,发生速度,弹速,照射粗细等数值是只要有些许不同,就会瞬间变成做坏了的武装。

可以转向的照射

在绿锁距离发挥作用的可转向照射。

这种武装在以前大多是属于炮击机的,但到了XB就变成了"大多数机动性和自卫能力优秀的机体都有"的武装。

想要追击这些机体又很麻烦,遇上了压力就很大。

希望以后能控制一下这些“总之先在绿锁用无限CS疯狂输出的机体”的性能。

那种光束不会弯曲,被称作"绘画照射"的照射武装特别容易打出100%的伤害。

译者:说的就是你啦激光笔!

照射

即使是普通的照射也是十分强劲。

特别是对于那些反射神经已经衰退,无法瞬间拉盾的"老年人玩家"来说,XB的环境真的很难受

自从FA-ZZ的格CS(大白炮)变成能回弹的式样后,每一局游戏里都会进行好几次"老年人资格测试"了。

比起照射,不如说是和射击相关的系统被进行了调整。感觉是把弹速都整体上调了吧。

高弹速射击武装

与前面提到的导弹武装的诱导削弱相对,"导弹不行那用高速炮弹把空中的敌人射爆不就行了"的武装多了不少。

像卡普鲁这种小型机,本来就看不清它的动作,而且还会突然从大腿内侧射出杀人光束。

从看到光束后再做出反应这种事对于人类来说实在是太难了。

对于我个人来说,元祖的DQN炮复活了这个挺好的

译者:DQN炮由来,NP时代元祖的CS发射时的音效是"哆Q(ng)~!",因此得名DQN炮。

横鞭

有许多武装都已经超越鞭子的范畴了。

这类武装在接近压制,格斗反制,压起身领域里十分活跃

福冈牛这种连惯性都不需要考虑就可以直接做到一边大幅度横向移动一边甩出它的牛鞭。

切身体会到了可怕的站立膨胀。

回旋镖

发生速度快

子弹无法被抵消

回来时还有攻击判定

就算被敌人用盾挡住了也会在敌人身后恢复攻击判定打回来

原作里明明可以用盾牌等装备来弹开回旋镖,在XB里却不行。

记得VS2时回旋镖要是被盾了就会掉落至地面。

为什么XB要把回旋镖改成这么不自然的武装呢…

火炎风魔手里剑的"燃烧麻痹"实在是太过分了。

有附属飞行系统的机体

急速变形不能切诱导了导致使用风险增加

增加了有附属飞行系统的机体

能移动到地图天花板的最高水平的机动力和BD槽效率

攻击范围不受机体朝向限制

(因为射角很广所以可以对横向和下方进行攻击)

机体本体和附属飞行系统的同时攻击提升了这个形态时的火力

以上的内容把好几个困难的变形机的课题都给解决了。

我觉得这个改动真是太天才了

感觉华沙哥,百式等元老级有附属飞行系统的机体在OB里都会得到加强。

顺便提一下,虽然游戏里还没有实装,但零丸的武装装甲八鸟,正义的幻影00在广义上其实也都算是附属飞行系统。

XB里有附属飞行系统的机体真的十分的多。

译者:风云再起没变形之前也算吧(认真.jpg)(雾)

正义没有"土味儿呆笔变形"真的十分的遗憾。

译者:联扎时代的坐飞机动作。

变成了武装的变形和换装

使用武装时会暂时变形、换装的机体变多了。

想要熟练使用变形是件困难的事情。

换装的形态要是变多了在平衡调整上又费时费力。

把这种玩家运营都很难受的东西直接改成武装,真的是一个你好我好大家好的"极棒点子"。

买一送一的援护

同时召唤2台机体的援护武装多了很多很多。

特别是3000机的这类武装全都太强了

格斗型援护的"时间差"突击十分强力,XB里要是不用Step的话,会被援护一直追到入土的感觉。

在XB初期对大多数援护进行了性能上的抑制调整,特别是突击援护变得只能造成普通硬直的调整有很多。(MBO时明明都还有各种打Down,麻痹性能的援护来着)

但是到了XB中期,机体的调整方针发生了明显的变化。

最终XB的援护武装被强化到了比VS2还要"风险与收益不对称"的东西。

我估计到了EXVS4时,神高达的援护很有可能会变成召唤新洗牌同盟4台机进行时间差突击。

译者:说的没错!援护内容是这样的:首先俄罗斯使用流星锤投掷的单发实弹(类似泰坦AGE1的岩石投掷),紧接着是法国射出6发浮游炮进行包围攻击(低伤害普通硬直),然后是中国的无影脚,最后接一个美国的铁拳突击,直接黄锁DOWN!呜呼!

地图炮和有伤害的威压

如今范围攻击也被强化到了如此的地步......

追加了至今从未有过的"降低一定范围内敌人的机动力"的Debuff。

世界末日

连打型格斗・大车轮格斗(大风车)

XB加入了大量的,通过连打,或在极高的高度时使用会使伤害"飞一般的大幅增加"的格斗。

连打的风险是"增加了自身的硬直"

大车轮则是"必须将敌人赶到高空"

两者都在背负了一定的风险条件下,获得了相应的伤害收益。

这样的收益风险平衡,我觉得是非常好的。

另外,如果能成功打完一套,还能让玩家获得极大的愉悦。

人类是无法违逆"按键连打这种原始的魅力"的。

(作为 "初代太鼓达人导演"的中館制作人的手腕发出了金光)

译者:又或者说,一般人类是无法违逆贪刀这种灵魂深处的残缺欲望的(大误)

译者:中館制作人指的是中館賢,负责制作第一代太鼓达人。

总结:怎么好像战力没有紧缩反而膨胀了呢?

明明在系统上做了需多削弱,结果"一打开盖子发现战力已经膨胀了"。

在这里让我们看一下上面提到过的大久保P(制作人)的采访里的言论吧。

大久保:因为有些内容是非常有特点且令人十分爽快的,所以不会说把全机体都往中庸的方向进行调整。

「有特点且令人爽快的部分」

原来如此...这个就是"令人爽快"的部分吗...

嘛...不过上文提到的内容只是单纯的"特定的某些机体特别强力"的内容,并不是"系统机制方面特别的强力"。

剑装强袭的回旋镖很弱

百式就算坐上了附属飞行系统也很弱

(而且射击盾还被删掉了)

译者:百式的附属飞机就是那个..."板"...

最终调整的结果是"有各种各样强力的机体",并没有到系统机制层面上,所以战力的膨胀并不是系统机制的问题。

所以结论就是,XB的环境是"系统机制方面做了需多削弱",但"对于个别机体做了不少加强"。

VS2和XB的"机体综合性能"的感觉我觉得大概是如上图这样的。

实际上我觉得这是,从VS2换代到XB时,因为调整了150台以上的机体,这也是对个别机体的调整过于使劲了的结果。

对系统机制方面的调整,在XB运作中反而没怎么实施。

我觉得这应该是官方考虑了"调整了作为游戏基础的系统的话,会对220台机体造成无法估量的影响"这个事情的结论吧。

调整机体的方针

这次我们从实际实施了的更新补丁上,来看看XB调整机体的方针吧。

调整过的机体数量是EXVS历史上最多的。

XB进行了"历代最多的206台机体的调整"。

特别是削弱调整,从VS2的40台机"大幅增加到了88台"。

但这并不代表XB的赖机数量是VS2的2倍。之所以会这样是因为运营采取了"温和的削弱"这样的调整方针。

译者:某些机体,天天削弱,天天削不弱,敢情就是每次给这些机体剪一下指甲。

被数次调整过的机体数量也是达到了EXVS的史上最多"41台"。

而且还有倒A和正义这种被连削5次的"EXVS史上的初次壮举"。

这样的调整方针,特别是"每次只削弱一点点"的方针既有优点,也有缺点

⭕大量练习了的机体不会被过分削弱而导致自己的练习变得毫无意义

❌因为环境机没有太大的变化,所以游戏整体环境的变化波动很小

❌明显感觉到制作组在同一台机体的调整上浪费了太多开发资源

因为一下削太狠的话就会发生像沙漠,勇士(X异端),V高达那样突然从环境里消失了的事情,所以我个人觉得这样的调整方针还是可以的。

但是对于同一台机体,我觉得削弱次数应该控制在3次以内才好

而且连续削弱时的幅度明明应该是"大→中→小"这样才合适,但实际上基本都是"小→中→大"这样的削弱幅度。

经常会有「喂喂!这样慎重的削弱一点意义都没有吧喂!」这样的感想。

而且在初次调整机体时,像

「削弱了红锁距离」。以上。

这样的调整内容,我实在是很难理解运营是什么意思。

嘛...说到游戏的难度设计,“用户包括我自己都是外行”,所以具体的调整我就不听了。

但是对于调整的方式和方向,我认为因该很多的去摸索,跟随用户的游玩心理才好。

重做调整

在XB初期有8台,在中期有5台SEED的机体被重做了。

李波刚虽然是被“削弱”的重制,但是换掉GaGa和追加了0高达复活我觉得这个的"削弱"调整是非常不错的。

对于初期的其他7台机体,都在重做后进行了增强或削弱的"再调整"。

因为是重做,所以能感受到调整的难关是"不谨慎调整的话就会使得这7台机体变得太强or太弱"。

SEED 5台机的重做真的十分令人惊喜。

只是对于完美强袭的重做…

「哦你那个原来也算是重做吗?」

重做的部分惨的可以用上面这句话来概括了,果然在VS2犯下的罪还是太沉重了吗。

同为大罪人的禁断高达同样也是被放置遗弃的。

另外,从嫣红的强化武装"S.E.E.D发现"(爆种)上可以感受到官方有意的在探索把SEED系列时限强化往爆种方面调整的可能性。

就我个人来说,对爆种的印象从GVG NEXT开始,就是时限强化而不是恢复BD槽。

况且爆种时受到的伤害+50%什么的这种Debuff原作里根本没有啊…

嘛虽然零式系统,隐身也是一样的。

这类武装的调整应该都是受到了,联扎第一次实装的迅雷的隐身设定,PS装甲强制DOWN等等古早变态武装的影响吧。

如果每个角色的爆种效果都不一样感觉会很有意思呢。

译者:我懂的,你就是想让调整人角色可以无风险拥有半个觉醒的超级武装。鸡(M觉机动),狼(R觉霸体),鸟(F觉伤害),克(S觉回弹),妖(C觉加觉醒),尼高尔(C觉防御)(?)。

赶紧给真飞鸟也加上爆种武装吧!!

可算作小型重做的加强调整

一直以来武装的调整基本都是以伤害数值、各种性能以及取消路线为中心的。但XB里有许多"把原有武装替换”“追加新武装”这种对武装构成进行重构,可被称为小型重做的加强调整。

但是就算如此,被加强了也无法改变自身在环境中处境的机体大量存在于XB里也是事实。

「那个谁原来是被加强过的啊」

这样的机体有非常的多。

然后啥都没被调整过的机体也是有特别的多。

这些0调整的机体可能在运营视角来看是属于"调整良好的机体"吧(想不出别的理由)

译者:良好个毛线球,大型比赛16强什么的也就算了,有好多机体甚至在海选预选赛一次都没露过脸啊。神高什么时候可以进进决赛啊…16强什么的也行啊。

难以评价的新机体和解禁机体

我觉得XB的新机体基本都是被调整到高水准强度的。

那种"看起来不怎么强其实猛的一笔"的机体感觉有特别的多。

⭕第一周胜率高的机体="强机体"

❌ 第一周胜率低的机体="弱机体"

前者的信赖度是比较高的,后者却不是。

因为有不少机体的潜能在第一周都还未被发掘出来。

把最高胜率排序一下就能得到和调整履历基本一致的结果。

胜率超过50%的机体,在第一周只有7台,但经过调整后,最终有20台机体胜率都超过了50%。

和第一周时相比,胜率的增长幅度为"+1.4% 〜 +29.7%"

差距真的十分的大。

胜率增长高的机体

哈曼龟霸(+29.4%)

正义(+10.4%)

托鲁吉斯、文森特格鲁古古(+7.3%)

胜率增长低的机体

重牛(+1.4%)

维基纳・基纳Ⅱ(木星式样)(+1.6%)

达哈克、战国异端(+1.7%)

胜率增长高的机体里,正义算是XB里的钦定"小丑演员"了。

第一次削弱)爆种回转删除(所有爆种SEED机的共通调整)

第二次削弱)删除跳格,删除飞机主射的取消路线

第三次削弱)缩短红锁距离,降低横副射的伤害

第四次削弱)减少最大耐久和主射弹夹

第五次削弱)减少最大耐久,削弱横副射的伤害补正,削弱基拉(援护)

除了正义以外恐怕再没有一台机体像这般,每次削弱都让运营和玩家发出同样的疑问"这次真的削下去了吗?"

我个人的话其实最开始就有"正义这就是台赖横副射的机体吧…"的感觉。(忏悔.jpg)

顺便一提,即使削弱了5次,正义的机动力,双回旋镖和高性能的横副射依然让它作为环境机活跃到了XB的最后。太可怕了。

译者:正义=桑的回旋手里剑!实际可怕!(失禁!)

用调整耐久的方式来控制环境

今作のアップデート情報に幾度となく登場した文言

在XB的更新情报中不知道登场了多少次的语句:

「降低了最大耐久。」

如图所示,XB对机体耐久的削弱程度达到了以往作品都无法匹及的地步。

为什么采取了这种削减耐久的调整方针,其实是很容易理解的。

这么做的话可以在不改变机体的操作手感的前提下,降低这台机体的胜率。而且因为只是调整下数值,调整需要消耗的工时也少,能做到"迅速的对应与调整"。

译者:真棒啊,反正又不麻烦,请把MBO四大天王的血量再削一下呗(

虽然机体的操作手感没有改变,但是"立回的方式会有大幅度的改变"。特别是3000前位机,因为伴随着觉醒落的风险,会变得很难积极的去进攻。

译者:嗯……俺寻思你游大赛时大家难道不都是后BD射后BD射的吗?(

耐久被大幅削弱的机体们

沙扎比(680→620)

V2(680→620)

炽热争夺(700→650)

虽然被削弱的大家都说"机体性能本身没改所以还是能打的",但实际的结果是悄然的从环境里消失了。

倒A不但性能被削弱,耐久也是被砍了100点,彻底被砍倒在地上了。

耐久被增加了的机体只有观星者,雷霆宙域龟霸和灵格斯3台。但这种调整并没有在“让弱机快速变强”的方向上被使用。

和胜利条件有直接关联的最大耐久真的非常的重要

平衡方面真的改善了许多

经过各种努力,和VS2相比,平衡性真的改良了非常的多。

蓝色的线为"胜率在50%以上的机体的百分比"。

和VS2相比,XB这边蓝色的的线明显占了更多的部分。

胜率在50%以上的机体比例增加了,也就是说环境改善到了"不管是什么机体都是能赢得比赛"的程度了。

VS2时环境机和废产机的差距实在是离谱,所以就算只看数字也能明白XB的环境改善了多少。

对调整方针的想法

总体来说XB是一个对个别机体进行努力调整的,"重视游戏平衡的作品"。

对此我想说一下我个人的感受。

请别再随意的调整机体的耐久了。

译者:把G武斗传机体耐久再+50~150我不反对。

作为一个高达死宅的意见,随意的调整耐久的话会使得机体本身给人的印象崩坏,所以希望别再这么做了。

和机动力,武装这种抽象的东西不同,耐久是白纸黑字的数字,所以会给人"决定性"的优劣感。

我们来看看耐久620的3000机们。

※狱天使因为有浮游盾所以不算数

沙扎比

V2

倒A

强袭自由

雷吉鲁斯(大火星)

福冈牛

如果要讨论"根据原作,这六台机里谁最快?谁武装最强?"这种问题的话,毋庸置疑是不会有结论且是"好的意义上的得不出结论"。

这种话题恐怕高达死宅们能吵到进坟墓里去。

译者:I could do this all day.

但是"耐久是数字",所以会给人"这6台机的耐久(装甲)是一样的"的结论。

「就算说是为了平衡,但倒A血量和SF一样这是在也太那个什么了……」

要是罗列出这两台机体在装甲上的设定资料的话,恐怕要没完没了了,所以有兴趣的读者请移步wiki等百科资料去查看吧。

还有,这三台机放在一起对比也是违和感强的不行。

福冈牛装甲就没改过,多加了装甲的重牛反而耐久还降低了,迷。

"这个高达死宅又在说些麻烦的东西了",这个自觉我还是有的。

从游戏的角度来看,除了复活,恢复。切诱导,浮游盾之类的,机体调整的方针基本都是根据机动力来决定耐久的。

但是游戏性能和印象里的差异很大的机体实在是太多了,使我不得不去在意这件事情。

虽然平衡确实很重要…

虽然平衡是很重要的,但我觉得并不是能让游戏变得有趣的首要条件

平衡性是有趣的必要条件,但不是充分条件

「唔哦哦哦~这个游戏的平衡性也太爽了吧~」

会边玩游戏边说这话的人应该是不存在的吧。

虽然这个说法有点极端,但你要是极端的追求平衡的话,为什么不去玩猜拳呢?

一个对战游戏如果真的有完美的平衡性的话,输了的时候就无法说机体性能不行什么的借口,会被单纯的"自己太菜"的现实来一个大逼斗。

译者:所以说玩B机神高真的很快乐啊。

十分不擅长格斗游戏里镜像对决的玩家大多都有这种心理状况。

"性能差异"这种事情,有喜欢的人也有不喜欢的。

译者:是的,在下十分不擅长和神高打11,特别是遇上K某D。

要问我怎么突然开始说这个了…

「平衡性虽然重要,但环境变化带来的刺激感也是不容忽视的」

这是我体验了近2年半XB后的感想。

如上文所诉,XB在机体平衡上真的做了非常多努力,但即便如此却还是没有什么"游戏变得好玩了"的实感。

特别是最后一次更新,内容基本全是削弱,真的是十分遗憾的内容了。

说具体一点的话,我希望以后的调整能是下面这样感觉的:

更快的进行削弱的调整(细微的调整还请保持XB这样的频率)

加强机体的幅度再大一些

不管增强还是削弱,如果调整过头了就"啊对不起,下一次更新时再重新平衡一下"

极端一些来说就是"希望环境能更早更快的发生变化"

露骨一点的说法就是我觉得"EXVS系列的玩家其实并没有那么的追求平衡"

译者:我们是冲着自己喜欢的机体来玩的。只要那台机体足够还原原作的爽点,并且不是弱的排位赛完全不能用,我们就能接受。

EXVS系列让上一作的神仙们坐牢吃冷饭,俗称"受罚的调整组"这种事情已经是家常便饭了。玩家们也没觉得这有什么问题。

译者:中文区俗称"坐牢"。

XB初期,李波刚,巴力,炽热和戈托拉坦的出席率特别高的时候有过「这是MBO吗喂」等言论。

因此从玩家全体来看,比起平衡更希望环境发生变化的玩家是很多的。

说的严谨一点,平衡性和环境变化并没有需要权衡轻重的关系,所以其实是可以做到又有环境变化,平衡性也没有崩坏的。

但是要是环境变动的太大,也会给平衡性等调整带来不小的困难。

请不要猜测调查问卷的结果

2021年10月〜12月,XB的运营实施了线上的对个人进行的采访。

对客户群体的理解是非常重要的。但是我反而想起来"麦当劳沙拉事件"。因为这个事件实在是非常的著名所以让我说明一下。

麦当劳沙拉事件(日本地区)

麦当劳对消费者进行调查问卷的结果是,「想要吃更加健康的食物」这样的声音非常的多,看起来是有特别多的人十分关心"低糖,减肥,营养配比"。

然后麦当劳在2006年开始售卖新商品「麦当沙拉」,但是最终却以大失败告终

要说失败的原因,那就是因为消费者没有说实话。其实消费者来麦当劳想吃的都是所谓的罪恶食品

经过这次失败,麦当劳在2008年发售了"足三两汉堡"并获得了大成功。

译者:首先,大陆地区没有足三两汉堡,香港和台湾曾经有过。足三两汉堡其实就是把汉堡里面那块肉,从一块肉饼加大到150g的大肉饼。曾经也还有过双层足三两,足三两芝士等商品。

译者:香港的足三两其实只有100g左右,150g指的是烹饪前的份量。问就是当时海关规定啦。

这其实就是"真实想法和在镜头前说出来的想法"的那事。把上面的食物换成EXVS的话就是这种感觉了。

译者:那么人无法在镜头前说出自己的真实想法的原因是什么呢。

人会根据当时的情况说出"本人都察觉不到的谎言"。

越是正式的场合,说出来的想法的真实性就越低。

而在这种那酬劳的采访里,我觉得人更是无法说出自己的真实想法了。

译者:镜头前:虽然我不是很喜欢,但我觉得諫山創会把后期剧情画成那样,是有这样那样的原因的吧?

译者:回家打开自己电脑:xx諫山創你xxx去吔x吧!

总结一下感情

实际上没有比保持平衡更好的事情了吧?

三餐都吃的营养均衡

美妙平衡的促销

用适度的睡眠调整休息的平衡

工作与个人生活的平衡

译者:迷宫饭!

嘛那肯定是必须的。

不过做不做得到,那就是另一回事了。

我现在正在一边熬夜,一边吃着零食,一边写着这篇文章。

译者20230612:我熬夜翻译你的文章,但没零食吃,现在已经4:30了,还得6:00起来赶电车上班。

去麦当劳时副菜不选薯条鸡块,选沙拉的人非常少

去天下一品点清淡口味的人非常少

去星爸爸点一杯普通黑咖啡的人非常少

人类其实明知道这样做不平衡,但就是喜欢

译者:人欲便是天道,人欲即是平衡。

作为人类的EXVS玩家更喜欢哪个呢…我觉得比起平衡性,玩家更追求玩游戏时获得的刺激

R觉太猛啦w真是xxx的操蛋游戏www

XB时代的R觉真是太猛了

所有不同时觉醒的人都是nt

真想看看这个世界线的XB啊……

各种机体排位数据

这部分是各种各样的机体排位数据。

会分别列出前十位和后十位的数据。

不习惯看数字的读者就以

「哦~大概明白了」

这样的感觉随意看看就好了。

合计使用次数前10

"令人信服的第一名正义"

自从MBO解禁后,游戏运行期间一次都没调整过的巴力的机体的角色的人气实在是太猛了。

零丸和爆破才刚出来1年却也进了上位的排名。

合计使用次数倒数10

"龟霸三兄弟一家人整整齐齐"

这些都是有以下复合因素的机体们:在坐牢,操作难,性能差,没人气,ex机体等。

连胜前10

"令人信服的第一名正义"(第二次)

子弹性能强,适合S觉等特别适合单排的机体都进了排名。

连败前10

"F91堂堂第1"

XB初期,在打固定的高玩圈里评价非常的高,但在单排时却不是很强。

这也侧面证明了单排和固定不是一个游戏的事情。

维达尔,巴力,狼王这组铁血三个火枪手,鸟鸡狼这个SEED三人组,刹那,阿姆罗等高人气机体都进了排名。

平均胜率前10

"这辈子都没被修正过的托鲁基斯获得了第一名"

使用率低的机体胜率往往都是那几个绝活哥在玩。

平均胜率后10

"背负着什么东西的机体们"

可别忘了除了诺贝尔之外的机体都是被加强过的

诺贝尔在XB Fes活动里打11挺爽的。

一周之内胜率前10

"周(瞬)间风速最大的机体们"

虽然看起来基本都是个人战绩,但每周都被使用了超过1500次,所以这里的结果是"多名职业玩家共同做出的成果"

托鲁基斯是每周3万盘。

XB初期狱天使有13万盘的原因是因为当时性能做的太赖了。

一周之内胜率最差的前10

"背负着什么机体们2"

赶紧超度转世轮回吧。

番外篇1)每个作品的使用次数

"SEED DESTINY, SEED的霸榜终结"

虽然参战机体数量多是一个理由,但更多是因为XB重做了SEED机体的武装和模型。

译者:毕竟帅是一辈子的事。

使用次数多的机体有这些:

正义(700万)、自由(338万)、无限正义(332万)、命运(328万)、SF(268万)、拂晓(253万)、拉克斯正义(235万)等等

之后是铁血,G复国,BF,AGE,UC,00这些比较新的作品,这可能也是因为玩家的年龄层分布吧。

第10名的XB指的是N计划的E,X,V,S高达。

番外篇2)觉醒使用率(初期・末期)

VS mobile上没有这些情报,所以只能通过街机厅的中控台来调查了。

能获得的也只有单周的数据,和各个Cost前5名的数据。

作为回忆的一部分也放出来给大家看吧。

C觉人气十分的高。

作为XB的第一周,R觉没有被任何机体积极的使用…

大家都意识到了C觉不适合单排所以使用率大幅度减少了。

F觉和S觉重新回到了王者地位。

R觉真的只能留在回忆里了…

各种统计数据(和旧作的比较)

我已经没有力气再去写一篇"统计篇"了,所以就把内容都概括在这里了。

至少想把这些数据都留存在网络上。

使用率前20台机体的使用率合计

在这里我将展示常规的数字。

这个指标是从MBO时代就存在的数据,所以可以把XB,VS2和MBO放在一起比较。

这个比例的数值越低、就表示"全机体的采用率的平衡性做得越好"。

XB的变化大体是这样的。

初期:基本上是很缓和很稳定的环境

中期:开始进行性能膨胀调整的起点(奥伯龙解禁后)

末期:开始进行性能紧缩调整的起点(爆破接近时是最高峰)

一共有超过200台机体的情况下,前10%的机体共计占据了将近50%的使用率

如果会觉得"这平衡性还行啊”的话,你的感受是正常的。因为这就是EXVS系列的日常,所以平衡性是挺好的。

译者:请不要拿DOTA2 TI6的水准去要求EXVS。

使用率前20台机体的使用率合计(和VS2对比)

和前作VS2一对比就能很容易发现。

VS2因为初期的加强做的太过了,所以之后的更新几乎一直是在削弱。

就算只看这个图表也能知道,比起VS2,XB的使用机体更加分散

不管是看最大值,最小值,平均值还是中间值,XB都比VS2改善了非常的多

可以很肯定地说,「XB的机体使用情况比VS2更为均衡」。

使用率前20台机体的使用率合计(和MBO对比)

接下来试着和MBO进行对比。

MBO的数据里不包含先行解禁的机体,所以结果的数字是非常低的

且就算算上了先行解禁的机体,XB的初期和末期环境都是比MBO要低的(全机体使用更加均衡)。

可以很肯定地说,「XB的机体使用情况比MBO更为均衡」。

使用率前20台机体的胜率分布

这次在刚才的数据基础上,把胜率也试着加上去了。

虽然想做时间推移变化的资料,但是难度实在是太高了,所以就只拿最终环境的单周数据做比较。

先说结论:XB前20的机体强度平衡是"十分的糟糕"。

XB的问题在于使用率第一第二的零丸和独角兽,它们的胜率实在是太高了。

这两台机都超越了MBO李波刚的使用率和胜率

另外,相对于VS2最终环境下保留了的胜率高达61%的煞笔禁断,XB胜率58%的托鲁基斯也是同样的情况

顺便一提托鲁基斯在赛季10结束后的胜率达到了60.8%。

独角兽,零丸,托鲁基斯。只要把这三台机削一下,XB的最终环境就能变得非常好了…但结果就是"结束时环境是坏掉的话,就等同于这个游戏的环境就是坏掉了。"

译者:这下未来的家用版XB该用谁上分都知道了吧?

但这三台机没有像MBO李波刚那样,在高手圈子里被积极的使用。原因如下:

独角兽:有还没开NTD就被杀了的可能

零丸:有还没开NTD…(略

托鲁基斯:子弹虽然很强,但弹道都是直来直去的,这招在高手的对距离是行不通的。

只要有一次操作失误就会变成致命伤。

因为不适合在后卫释放弹幕流弹,所以也不适合3025的组合。

也就是说这三台机"都不是能在大赛上稳定发挥的机体"。

因此很可能不会就此进行调整了。

▼胜率的上下波动幅度

XB:47.1% 〜 58.5%(±11.4%)

VS2:45.5% 〜 61.1%(±15.6%)

MBO:46.7% 〜 54.0%(±7.3%)

MBO能把所有机体的胜率都往50%的方向收紧真的是非常的厉害。

译者:EXVS可没有ELO机制。

游玩次数

单看XB的话就是这样的感觉。

包含了初期时的紧急事态宣言,营业时间缩短要请,蔓延方式对策等新冠时期的事件。

这两年半来真的发生了很多事情呢。

把VS2也算上的话就是这个感觉。

和家庭版MBO发售后的VS2相比、XB的游玩次数是微微增加了的

但实在是无法和新冠之前的时候相提并论。

不过XB的游玩次数数据里,是不包含练习模式,CPU模式,XB Fes等模式的。所以实际上XB的游玩次数应该是更多的。

店铺数量(2023/6/7)

全国有825家店铺里有XB。

VS2时有897个店铺,所以是减少了72家店铺

首都圈、大阪,爱知,福冈等这些主要都市减少的最多。

2023年1月时的数据显示还有851家店铺,所以5个月里又少了26家。

新冠就已经很困难了,更别提现在电费,租金,人工费等这些都正在涨价潮的费用了。

待续

最后的冲刺啦。

希望能在OB测试开始之前写完〜〜〜〜

译者20230612:后天就测试了,您不会今晚明天就写完新篇章吧喂!熬夜很辛苦的喂!

编写中)

对高达EXVS2 OB的期待与不安

译者:上一篇"对高达EXVS2 XB的回忆(运营篇)"的链接在这里:

【对EXVS2 XB的回忆(运营篇)(20230603版)-哔哩哔哩】

译者:exvsdb桑果然还是忘了写写为什么桃源乡高达是一台赖机...

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